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段云这几天非常的忙碌,上午会到位于城郊的炮兵靶场进行各种测试,下午和晚上则一个人在工作室中对软件进行修正和改进。
这次项目的难度超出了段云的想象。
实际上如果只是中规中矩的完成上级下达的任务指标的话,段云其实早就能提交验收了,所谓的难度其实是段云自己给自己增加的。
现如今团级的数字火炮整合系统早在段云接手这个任务之前,就已经发展出雏形了,虽然谈不上高端,但也足够现今的炮兵团进行使用了,只是反应时间和功能相比国外的系统要落后一些而已。
但无论是国内还是国外的炮兵指挥系统,其实都是靠规模化和数量化来形成战斗力的,在当今现代战争中,炮兵从来都不是那种能依靠精准打击克敌制胜的法宝,精准打击的活都是依靠各种精确制*来达成的,甚至火箭炮的准确度和效果都要比传统火炮大的多。
而传统火炮最大的优点就是便宜,更多的时候,都是在有制空权的情况下,依靠火炮的数量形成打击面,精度不高也只能靠数量形成强大的战斗力。
而段云这次软件的设计重点,就是要将火炮的精度提升到一个前所未有的高度。
但这显然不是一件容易的事情。
传统火炮除了高炮,还有地面压制火炮、高射炮、反坦克火炮、*炮等等,这些火炮的弹道,射程,以及威力都各不相同,甚至两台同种的火炮,精度也存在一定的细微的差距,所以段云想设计出一个‘万金油’的火炮雷达软件并不容易,各种火炮的数据都要进行分析处理,另外还需要一些硬件装备上的支持。
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