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工匠有不同的属性,玩家手上同样有不同的指令,犒赏、口头激励、休息、斥责、集思广益——也即是休息的过程中让大家开会想想待会儿怎么做,甚至还有个“鞭笞”的指令。
指令不同,产生的效果也不同,有增有减,比如说犒赏,限次数的只能犒赏那么多次、而且犒赏的东西也是系统出,用了之后工匠积极性会回复一些但精力值掉得会非常快;
如果是休息,会往回补精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数就会清空,但重新开工之后积极性不会是满值,斥责和鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了直接就是全正面属性掉上限。
然后不同的工匠有不同的能力值,每个人性格还不同,有的做起功夫来怨气涨的很快,有的兢兢业业积极性一直很高但创造力不行、效率同样上不去;
像墨斗随机到的这些工匠,能力最好的一个就属于兢兢业业型的,积极性几乎不掉,然后创造力几乎为0,得一直集思广益来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。
反正就是算一下不同指令加的分项属性,然后一个一个点就是了,难度当然没什么难度,毕竟系统直接量化出来了,而且也就10来个工匠,不需要考虑得那么复杂。
就是烦躁,最快都得等1个小时,一直盯着那些数字去操作也累得慌。
但已经算好的了,系统派来修桥的这一波工匠都是npc,要是碰到玩家接了任务过来?
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