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“德莱文!锁了!”
“卧槽?他会德莱文么?”
“我见过,Uzi德莱文闪现接斧子。”
“那不是完了?”
“666,快乐起来了。”
随着德莱文锁下,直播间的弹幕瞬间爆炸。
德莱文这个英雄和其他的AD英雄不同,他的一切高输出都源自于Q技能的额外伤害,再加上被动赏金效果让他的滚雪球能力格外的强。
无论是穿甲丛刃流派,还是传统的饮血无尽流派,都是如此。
打好德莱文的要求很简单,捡到斧头。
而这个简单的要求背后的机制却极为复杂,斧头的落点是以你在普攻期间移动的方向随机画一个弧,而站立不动的时候经常会落到原地,偶尔会落到英雄旁边,这就出现了很多卡墙卡斧头落点的位置。
因此德莱文这个英雄,在对拼的时候是一定会向前的,而Uzi的习惯则是在对方补刀的时候进行消耗,然后利用手长和对方的攻击间隔拉开距离。
一般的AD可以这么玩,但是德莱文斧头落点的机制注定了他不同于常规英雄,Uzi的普攻后接四五次走位的操作和德莱文的机制格格不入,这也是他不喜欢玩这个的原因。
而作为一个团队核心,Uzi拿到德莱文会被对方无限的针对,一旦德莱文发育不起来,那作用就很小了。
无论是自保能力,机动性,输出环境,德莱文的要求都非常严苛。
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