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RPG的队员们低着头,默默的听着。
的确,确实是这样。
第一局,大乌龟输在了“稳定”,而这一局,他们也是如此。
“你们和大乌龟都算是偏团队打法而不是操作性打法,所以,策略在这里更为的关键。”
“我教不了你们具体的应对策略,但是不要拘泥于常规的打法。”
“让别人以为你们去抓上,实际可以抓下,以为在打小龙,实际可以转战先锋,以为要中路逼团,实际上下路单带推塔。解决的方法对你们而言,其实不难,就是像以前那样,打的让所有人都不知道你们在打什么,但是,又能打出优势。”
就好比,第一局那样,以为刚打完一波团战之后,大家要先发育一会儿,结果RPG直接开始了第二波团战,以为RPG这波中路二塔推完之后会转战去拿峡谷先锋,结果没去,直接推上了高地。
正是因为RPG出其不意的策略,在第一局的时候将大乌龟打的有些措手不及。
其实,所谓的不拘泥常规,申东说的简单,想要这么去做,也并不是一件容易的事情。
所有人都不知道你在打什么,这个倒是容易,瞎鸡子玩,打的天马行空、天花乱坠,毫无节奏可言别人也不知道你在打啥。
但是,想要别人既看不透,又能打出优势,这就不是一件简单的事情了。
RPG倒是擅长这样的打法,也确实在很多比赛里面有着这样的建树,但是也不是每一局比赛,都能够将这样的优势发挥出来的。
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