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楚歌的辅助,强大就强大于他的游走能力,经常会在不合适的时间里,出现在了合适的位置上,给对面来一个措手不及!
但就从目前的形势来说,观众们纷纷开始担忧起来。
“这开局不利啊!”
“这上野玩的啥啊??”
“饱了饱了!小龙饱?!”
“这船长大残还在塔下收线?!”
“干脆别叫Old了!叫口区吧!”
与此同时,解说们也有些坐不住了。
“RPG这把有些轻敌呀,没想到上野前期竟然就被对面起节奏了!”娃娃皱着眉头,作为一名解说世界赛多年的专业解说,他对选手们的表现剖析的算是比较到位。
虽然在操作上面,于职业选手还有着不小的差距,但是在版本理解上,以及在双方行为的解读上,娃娃还是很有着自己的建树的。
RPG打野在河道被三个人包夹而死,这本来就不应该发生,而在打野一死之后,明明上路已经没有了视野,Old的船长竟然还多贪了一波兵线,残血的情况下没有及时回城。
这在rank局当中,可能是很常见的现象,但是这是S赛事,对职业选手而言,这就是低级错误!
如果真要有一个合理的解释……
那就是Old根本没把对面放在眼里,觉得对面打野不会来越塔,以至于多贪了一波线。
除此之外,他实在是想不出还有什么其他的理由。
但事实就是:
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