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格鲁尔是绝对的木桩boss,没有转阶段,考验的是团队输出强度。
70年代像格鲁尔这样的硬件木桩boss不少,几乎每个阶段都有一到两个这类boss。
李天泽道:“我先说下格鲁尔最简单的技能沉重打击,20秒释放一次。对近战范围内的第二仇恨目标造成约11,200点物理伤害,这个技能只能由MT来抗,逗逗,你来建立第二仇恨,”
熊的血量在三个MT中最高,皮糙肉厚,抗这类技能最为合适。
铁峰道:“那我来主T?”
李天泽道:“对,老大主T,逗逗抢二仇恨,战魂抢三仇恨。”
多让一个MT抢仇恨绝对不会有错,万一主T或者吃沉重打击的MT扑街,仇恨第三的MT可以顶上。
有些团队自认为强力,没有安排第三个MT抢仇恨,然后扑街一个MT,一失足成千古恨,只能团灭。
李天泽道:“格鲁尔不吃嘲讽,大家输出时候看准仇恨,不要超过三个T。”
这就是为何要安排三个T上仇恨的原因,不吃嘲讽的格鲁尔,要是只有两个T上仇恨,倒任何一个都会导致第三个T仇恨上不去团灭。
战魂平息现在装备不够强,等他T4毕业,其实完全可以当格鲁尔的主T。防骑比防战的优势在于,仇恨更高,这也是为何70年代竞速团,大部分主T.都是防骑。乃至于还有不少强力竞速团,用防骑硬抗伊利丹的剪切,只为输出能放开手脚无脑打。
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