登陆了这个正式版服务器。但大概也有七八百人——在这个死亡游戏开始的那一刻,原封测玩家的总数。
不过,调查“谁是原测试玩家”这也不是件简单的事情。如果色泽指示器能够显示“β”标示的话倒还好说——当然很庆幸的是没有这个东西,虚拟体的外观,都被GM茅场晶彦弄成了跟现实的容貌一模一样。唯一能下手的地方就是名字,因为把测试与正式角色名进行了变更的玩家数量很少。顺带一提的是,我和阿尔戈能够确认对方是原封测玩家的理由和一开始相遇时的状况有关,不过这都是其他的话了。
总之,因为以上原因,阿尔戈的调查应该是很难有所进展的。不过她仅仅用了三天,就给我出示了一个数字。
大约三百人。这些是阿尔戈推算出的,原封测玩家的死亡人数。
如果这个数字正确,那么至今为止的两千名死者当中,新手玩家占一千七百人。按比例计算的话,新手玩家的死亡率约为百分之十八。相对的,原测试玩家的死亡率接近百分之四十。
知识和经验,不是总能给玩家带来安全感。相反,它们也能成为陷阱。我自己就是如此,险些于第一天便命丧于在这个死亡游戏中接受的任务之上。还有其他外因存在。这个SAO正式服务器,其地形道具怪兽都和测试时期一模一样,但那偶尔出现极其细微的差异,就如同一只擦满剧毒的细针一样……
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