薇欧拉把脸贴在机舱的窗户上,向外张望着。
“我第一次知道,从空中俯瞰波茨坦竟然能看到几何图形。”
薇欧拉的话让林有德咧嘴笑起来:“那是因为我在安排波茨坦周边的建设计划的时候,有意把它弄成这个样子啊。”
薇欧拉的表情立刻变得非常可爱。
林有德穿越前玩各种模拟经营游戏的时候,就喜欢把自己的城市啊、海岛小镇啊给摆成规则的形状,对他而言这是玩这些模拟游戏的重要乐趣所在。现在,他可以玩世界上真实度最高的“模拟城市”了,当然要将这种摆图形的传统发扬到底了。
从空中看下去,波茨坦已经初具规模的新城区整个呈圆形,无忧宫位于城市最外圈轮廓的东南方,从无忧宫出发的三条环线已经基本铺设完毕,从空中看下去呈三个圆周在一点重合的规则圆,重合的那个点正好就是无忧宫。
林有德在穿越之前就曾经想,为什么要把城市的交通系统给设计成环线+交叉线的形状,不管是放射状的不规则交叉,还是北京最喜欢的十字交叉,看起来对降低交通拥堵情况毫无益处。
他曾经试着在模拟游戏中尝试其他形状的道路设计,却发现大多数游戏中,想要最有效的利用每一寸地面,就必须把道路弄成田字格。
现在他终于有机会去尝试一下一直以来的构想了:这个新城市的中心部位,并不在城市几何中心附近的地方,最关键的三条道路在城市的边缘重合——而不是交汇。在林有德看来,这样可以让那些只是路过交汇点的车辆畅通无阻的通过。
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