游戏市场的问题,李飞腾想明白,也看清楚了之后,他就不再计较wsg的得与失。
第一届的宣传没有得到预想的结果,反而让他明白了很多道理。
首先来说,还是太着急了。
多塔是一款高智商的竞技游戏,和lol不同,作为前辈,也一直是被当做推塔竞技游戏的教科书。
当年很多的多塔玩家,很鄙视lol玩家,就是因为两款游戏,前者更注重竞技,后者更注重的是娱乐。
正是因为这种核心的不同,所以导致了多塔没有火爆,lol全民娱乐了。
不管怎么说,多塔都是给lol的火爆奠定了基础。
何况,wsg还没有开始举办呢,现在是两个游戏的普通玩家市场有些低迷,对于真正的职业玩家们,两个月的时间,基本上已经让他们掌握了多塔的竞技精髓。
cf就不用说了,有cs前辈作为基础,在wsg高奖金的吸引下,云腾联合谷歌、清木等等当地的网络公司,在镁国各州,欧洲等国家,开通的一些公共的比赛,已经是吸引了大量的玩家。
cf的在线记录,已经从去年大约50万人,到现在不到一个月的时间,暴增到了全球170万人同时在线记录。
这个数据,打破了cs,只是还没有打破传奇。
不过记录是没有意义的,事实证明,cf比传奇更赚钱。
应该说,cf才是未来全球最赚钱的网游。
这个前世是,这个世界依旧是的。
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