华夏的网络游戏发展,时至今日,其实进入了一个很不好的怪圈。
事实上,自从千禧年网络游戏正式登录华夏,国产网游行业就一直是以一种快速却单一的模式前行着。
整个市场存在着产品模仿痕迹严重,替代程度高切质量低下的问题,换而言之,那时的网游业几乎不存在品牌效应,而拥有一个完善、独特,并为广大玩家所接受的游戏文化氛围却是经典品牌诞生的基础,
同时,一个经典游戏的出现也必然影响并且促进这个文化氛围更好的前进和成熟。
诸如大话西游、剑侠情缘之类的网络游戏,虽然号称民族网游,但不得不承认,他们所谓精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性,更像是老王卖瓜自卖自夸。
原因很简单,从市场占有率上面,就能够看的出来。
整个华夏的网络游戏,要么是韩流,要么是美国出品,国产游戏占据的比重,其实并不多。
吴思捷因为接触过资料的缘故,倒是明白赵浮生为什么看重国产网游的开发。
毕竟外国游戏的代理费用近几年一直在提高,收入分成比例也不断扩大。
这样恶劣的外部环境下,如果不开始研发国产游戏的话,那么迟早这块市场是要被侵占的。
但是很可惜,绝大部分都失败了。
这也是为什么吴思捷不看好国产网游的原因。
可是他没想到,赵浮生居然对这个产业很看好,甚至认为,这是一个朝阳产业。
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