浅谈一下“五维系统”的属性参数设定:
一、所谓C的定义。对于本部中的人物,以罚球这个单项举例,那么某球员罚球能力为C代表什么呢?那相当于游戏中所有高中生段位球员罚球能力之和“除以”所有高中段位球员人数,因此C便代表了此段位球员的中间水准。
值得注意的是,只要球员拥有从罚球点把球扔到篮筐上方的力气,那么他的罚球能力一定>1,因为理论上存在命中的可能;而假如球员灌篮能力为0,那么他一定无法完成灌篮;假如其灌篮能力为1,代表他理论上应该能把球灌进篮筐,但也许他试过成千上万次也从未成功过,比如半年前身高还停留在1.75m的冯筝,当时他灌篮能力在系统里大概在5-10之间,然而他就是一个都不曾灌进过:(
二、进攻和防守的相互博弈。
假如进攻球员的进攻能力为B、对位防守球员防守能力也是B,那么理论上两人的对抗将呈均势五五开;
假如攻方球员的进攻能力为B、守方球员防守能力>B,那么进攻球员将处于劣势;
假如攻方球员的能力为B、防守球员防守能力
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