bào zhà就是艺术!
虽然喊起来很有气势。
但真的画起来还是好麻烦。
像这类特效,其实3d做起来会快很多,手绘的话,真的一点都不比动作激烈的打斗卡来得简单。
bào zhà跟画多个人物同框一样,需要分层。
比如说被bào zhà冲击波气化的人类和同框的车辆,如果画在一起,到时真的有问题,需要调整返修,就要把两者全都重新画一遍,谁受得了啊。
而且这种bào zhà场面,不分层的话,一堆烟雾、火光、破片还有些杂七杂八的东西画在一起,摄影那边根本就分不清主次上下的关系,可能烟雾挡住掀飞的车辆,破片不知所踪的情况就会发生。
分层是必要的,最好的做法也是把同框的不同人物或者物品分层来画。
所以说,动画制作,一秒二十四帧是没错,但真不代表一秒最多只能有二十四张原画。
比如说顾雪现在画的bào zhà。
车辆,路人,烟雾,火光等等几层画下来,合成在一起之后,或许播放时看起来只有一秒没错,但顾雪几层的原画画出来,哪里止二十张,都快破百了。
这还是不中割的情况下,这要是需要中割,一秒的张数就更多了。
真的很累人。
顾雪当晚就画了一点,就撑不住了,乖乖回家。
第二天,继续爆肝。
清二原的工作被迫停了。
不过现在顾雪觉得画bào zhà比清二原有趣,倒没有觉得有多辛苦,顶多就是在深夜的时候,抬起头来,发现周围突然没人,会有些不适和孤独而已。
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