接下来几天,王剑把《废都物语》的剧情梳理了出来。
这款游戏一看就是非常老了,剧情要说多新奇,其实也并不新奇,甚至有些老套。
但是它就像是那些古老的神话故事一样,堂皇大气,韵味悠长。
通过各种文字典籍,NPC字里行间的叙述,角色们的对话,展现出来了游戏惊人完善的宏大世界观,让人像是在阅读一部曾经灿烂辉煌,如今又深埋地底的文明史诗。越是了解深入,越是感觉到震撼。
经典为何能够经久不衰,就是因为其中有着超越时代,不会褪色的魅力。
……
会议室内。
王剑对下面的工具人策划道:“这次我们开发一款RPG游戏,名为《废都物语》。”
他在白板上画了一个圈:“在涅斯公国的边境,大河之畔有一座小镇,名叫霍尔姆镇。而我们的主角,就生活在这座小镇上。”
策划们都认真听着。
王剑继续讲述起来:“在刚进入游戏的时候,可以选择主角的出身,分别是骑士的长子,盗贼的弃子,贤者的弟子,神殿的孤儿。
而4种不同的出身,分别对应骑士、盗贼、法师、神官4个职业,对后续的剧情任务也有所影响。然而,不管主角出身如何,背后有一个共同的秘密身份,这也是推动游戏的关键,虽然主角自己对此一无所知。”
“主角的这个身份是什么呢?”腿毛策划忍不住提问道。
王剑笑了笑:“详细的剧情一时半会也说不完,更多的内容你们可以回去看我给你们发的资料,今天我主要是讲一下游戏机制。”
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