会议室内,王剑给众策划工具人们讲解着文明。
在听到新游戏的主题是人类文明的时候,策划们都有点懵逼。
这个题材太宏大了,太不好把握了。
在听完王剑的简介后,有策划立刻疑问道“游戏和真实的历史之间应该怎么平衡应该如何设计游戏的规则像落日大战那样吗”
落日大战也是非常有名的一款4x游戏,它的题材取自蓝星第二次世界大战,设计思路是“历史就是”,通过一个个驱动游戏进程,还原历史。
游戏中,光是各种历史的纯文本就有丧心病狂的十几兆之多,把战争中各种各样的动员、反应、战役都作了出来。为了保证ai操作的国家不会偏移历史的轨迹,即便各种偏远的小国家,也有非常庞大的各种与之对应。
而玩家如果想改变历史,比如让一个本来战败的国家获胜,就要付出很大努力,各种事情都会作对,国内会不断有人反叛,战场上碰到的敌人可能也会莫名增多。但是,只要回到历史正轨上,一切又会重新容易起来。
王剑笑了笑道“落日大战确实还原了历史,但它留给玩家的操作空间小了很多,这也是它为人诟病的地方。文明要做一款好玩的游戏,所以在制作上,历史是我们的灵感,但是不要把还原真正历史当成目标。”
见策划们似懂非懂,王剑举例道“文明中的奇观都来自于历史现实,比如空中花园、大图书馆、巨石阵、金字塔、罗马斗兽场、佩特拉古城、紫禁城
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