距离刁难围脖炮轰已经过去两周。
不过这件事对龙渊工作室口碑带来的负面影响还没有散去。
《魔王》的评分一度从96猛跌到了64,现在才慢慢涨回73。
游戏从之前一片五星好评,变成了5星和1星两极分化的情况。
“傻逼游戏广告贼多。”
“游戏趣味性一般,剧情设计也很空洞,没有发现吸引我的地方。”
“为什么最低只能打一星?我一星都不想给。”
“剧情非常烂,烂透了。”
“画风无法接受。”
“我真不明白为什么这样一个游戏评分那么高?就因为是免费游戏?呵呵,我算是见识到国内某些玩家对于游戏的宽容度了。”
“糟糕至极的制作,差到极点的剧情。”
“五星太多了,一星平衡一下。”
“请了刷子吧?刷到这么高分。”
“只有死了才知道怎么做正确的解谜游戏,大脑显得多余了。”
“剧情生硬无聊,毫无吸引力,还有不断的广告,浪费时间。”
“好评都是刷出来的吧?毫无玩法可言,小学生都能写出来比这个更好的剧本。”
“画面敷衍,剧情无聊透顶,流程基本一样,广告频率太高。总结:垃圾游戏。”
“名字太长,一星。”
……
王剑随意翻看了一些评价,很淡定的关上了页面。
一开始看到这种评论的时候他还有点生气,现在已经适应了。
继续投入到工作中去。
这段时间,团队处于一个磨合期,每个人逐渐熟悉了自己的分工任务,虽然制作游戏的进度不算太快,不过状态正在渐入佳境。
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