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在场都不是简单的人物,这点不适应一秒钟之后就可以改良,但是一秒钟,也足够决定胜负了。
黑泽银半眯起眼睛,抽出弹夹,从怀里扒拉出一袋水果糖,撕开包装就把五颜六色的糖果一咕噜全部塞到了弹夹里,上膛,凭借记忆估算好对方所站的地理位置和因为强光本能倒退的方向,身体在跳跃的同时不要钱地开始开枪。
这高低差在某种程度上是很让人不爽。
低处的人,无论怎么移动,都在对方的射程之内。
高处的人,躲避到障碍物前,就能够进入对方的视觉死角。
所以黑泽银不得不借助自个儿法拉利的车盖玩一场高空弹跳,不对,是从低处往高处跳,在濒临最高点的时候,抓住时机锁定住目标,极尽所能地在此刻发射枪里的所有子弹,物尽其用。
不过他终究是怕打死人,所以把强度调整到了中度。
简而言之,就是那种打击在身上,会把衣服撕裂开来,但不会在表面上留下弹孔,而是一抹淡淡的淤青。
以水果糖的软绵绵形状性质,弹痕就更不明显了,顶多是留下一点点的红色。
但是,这仅仅说得是外表。
子弹打在身上,没有人不会觉得痛。
而黑泽银这种调整,虽然大大减少了表面积的伤害,但肯定的是,无论是中了多少枪,都是会痛得死去活来,或许还有必要去医院看看内脏有没有被反震力给弄坏了。
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