随着比赛的推进,ck一直无法组织成功的进攻,因为没人站在可以被机器人钩的位置。
ord尝试去钩酒桶,但是陈牧的反应何等之快,都是看清楚出钩的角度,再选择最佳的方向走位和用e的。
绝大部分玩家都没有时间去思考走位的方向,一般都是看到钩子出手就凭感觉随便用个位移。
所以才会被预判闪现的技能命中,反应足够快的情况下,才能判断清楚技能的方向走一个直角走位。
尤其是机器人更加好预判,机器人放技能的时候,脸的朝向不能像锤石一样有各种欺骗的手法。
锤石之所以能取代机器人的地位,就是有着各种不同的钩法。
尤其是锤石刚出来的时候,最为变态,因为可以使用q闪现,强行拉长技能距离。
当时的ord,q闪现几乎必中,后来被拳头公司彻底和谐,让q闪现成为了一个久远的传说。
所以很多人说,ord改变了这个英雄的玩法。
这把游戏进行到中期的时候,陈牧的酒桶已经领先了发条将近两千的经济。
推高地之前,陈牧观察了一下敌方的位置,不能立刻给到支援。
那么等到伤害确认可以单杀的时候,就直接越塔了。
发条想靠近兵线用技能清一下,保护自己的高地。
因为队友离的也不远,所以发条产生了高地塔下还算安全的错觉。
但是秒你只需要两秒不到,有没有在高地下,有什么区别呢?
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