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侦查模式鼠标左键。
弹药:35。
射速/秒:8。
伤害:6~20。
装填时间:2秒。
在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。
哨卫模式。
弹药:300。
射速/秒:30。
伤害:4~15。
装填时间:2秒。
哨卫模式下受到的所有伤害减少20%。
射出的子弹无爆头判定。
自身爆头判定在背面的蓝色核心(有的皮肤颜色不同)。
无法移动。
在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。
切换模式左SHIFT。
切换至侦查:0.5s。
切换至哨位:1s。
“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。
自我修复鼠标右键。
冷却时间:0。
治疗量/秒:25%。
最大连续使用时间:4秒。
充能时间:10秒(按从0开始计算)。
“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法使用武器。
坦克模式。
Q。
伤害:205。
变形时间:1秒。
持续时间:8秒。
射速/秒:1。
弹药:无限。
坦克模式下受到的所有伤害减少20%。
在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。
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