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话说林玄之前因为不舍得花灵合值换药吃,导zhì了后续林家仆人们大洗牌乃至扬州城内的血雨腥风――当然对他来说,还是让父母担心令他更加难受。
于是林玄狠下心肠,决定以后不再“节流”了。
若想日后不“节流”,现在就只得一门心思放到怎么“开源”上面了。
然而这灵合值啊,跟钱有一个共同点,那就是两者都不是你想赚,想赚就能赚的。
以前也说过了,灵合值的多寡,是取决于周边的生命体以及各种各样的影响因素。
――最简洁的说法,便是有人的地方,肯定有灵合值。不过按林玄看了《新手指南》后的猜测,估摸某些“物品”也能生成灵合值,不过就林玄现在这个婴儿样,想研究这些还得等长大一点。
至于是哪些因素影响产出,连发现者师祖大大也语焉不详,还是得以后研究。
再者,要储满一条灵合值的经验条,按《新手指南》的说法,是要根据收集回来的灵合力的“精纯度”的,所以数值大概要八百到一千点不等。
因而为了方便知道身边人们的“产量”,林玄参考以前打网游下副本时常会用上的“伤害统计插件”,也给弄了个“灵合值收集统计插件”。
此插件主要功能是,统计被林玄吸收的,所有出现在他周边的人事物每十秒的灵合值量,然后再按对象分类,做一个简单的统计列表出来。
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