困难和专家级难度的米瑟罗废墟,明显就要比普通难度高。
在普通难度,或许可以凭借治疗玩家高超的手法和惊人的治疗量保证团队成员的存活能力。
但是,在困难,特别是专家级难度下,就做不到了。
纵然是乱花迷人眼手法再高,治疗量再惊人,也不可能保证队友全部存活。
因而,一些反应较慢,走位能力一般的玩家,非常容易躺尸,只要不小心被BOSS的核心技能命中,基本就是被秒杀的下场。
好在核心输出的几个玩家没有挂掉,纵然是最后阶段减员较多,但最终,还是一鼓作气,顺利的推翻了BOSS。
尽管只是第一个守关BOSS,团里的其它成员依旧是内心狂跳。
“竟然真的连一次团灭都不曾出现。”其中一名盗贼倒吸着冷气。
这太不可思议了,原来玩家间的差距,可以这么大。
直至装备全部销售完毕,金币也根据各自的贡献分发完,这些玩家才依依不舍的陆续离开。
“有德必有尸大神,不如我们继续打呗?”有人提议道。
第一个守关BOSS打的太轻松了,这让他们有了继续推进的心思,再一个,从第二只BOSS开始,那可是必出套装的。
想到这,所有人都动容了,纷纷劝说。
“是啊大神,我听别人说,前三BOSS的难度都差不多,而且我们也看过攻略,只是没有实战的机会。”
“到时候我们一定会听指挥的。”
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