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话说,周边诸国忌惮也不算什么,只要己方实力足够强大就行。但问题是,这种忌惮不能转化为对方联手来攻的动力就行了,否则会很麻烦。
之后,展飞派出大量人手,攻往独角国新筑之城。
果然不出所料,对方还真设有陷阱。
这边浩浩荡荡大军冲杀过去,与对方的兵士战与城墙之前,后方还有军队,但前方未进,后面不可能再塞上去,那样连战斗的空间都没有了。
那时,整个大地剧烈震荡,恐怖的力量从地下喷涌而出。
并且,趁着这一刻,独角国的大军从两面包抄夹击而来,要断掉这支队伍的退路。
只是,展飞这边的人数数量实在是太多了,拼着送上去的那些人手被对方的陷阱给灭掉,也要继续进攻,后方陆陆续续冲杀上去,战场琴音各种战鼓之音响彻,激昂斗志,杀意弥天。即便是两国大将,此时都不敢掺入那混乱战局之中。
双方兵士不断自爆,不断毁灭。
对方的大量队伍还没包夹到,半路就被堵截了。发生了大战。
“哪怕那些陷入陷阱之中的兵士全部完蛋,也不能让祂们包夹成功,哪怕一兑一对拼,我们也是赚的。”
展飞不怕麾下的民众与兵士损失,只要这损失能换来更精锐的兵士就可以了。
那些兵士殒落,现实中若无本体,那就只能说很可惜。但若现实中存在本体,那以后还可以继续招揽。哪怕殒落于战斗之中,那些兵士民众也仍是忠诚的,而且死过一次,会变得更精锐。
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