这时,一个成熟的女声插话道“统帅大人一直未曾完全公开过全局的战略计划。m.fsxs8.com在神国最大底牌之一的舰队将要脱离指挥的当下,是否可以向我们透露一些了”
这是一件很有趣的事情,决定生死存亡的最终期限逼近时,两个化历史迥然不同的世界选择了同样的道路,将全部的希望和完整的权力交由杰出的个体手来执行。
这在很多平凡的世界看来简直是把生命和种族当做儿戏,但在拉马克游戏所深度影响的世界里却几乎成为一种自然而然的必然。
清算不是漫长的拉锯战,不是征服,占领,统治的传统戏码。那些精彩的政治把戏在短促的你死我活的舞台只会成为掣肘的累赘。
无论是玛塔尔神国所掌握的情报还是黑塔保存的信息都清晰表示出,亿万次遥远宇宙间的碰撞下,清算的结局每每都是出人意料,难以总结出绝对规律的。
游戏系统本身会平衡参战双方的实力不至于悬殊到无力回天。在这样的基础规则令人惊讶的事实是,实力占优的一方获胜的几率远远无法和实力差距形成正。
群策群力不留破绽所花费的代价便是繁冗的指挥系统和漫长的反射弧。而这些都是瞬间生死的清算舞台所承担不起的。
像下象棋,车马将士俱全抵不过棋手脑袋的差距。只有两个过河卒的大师一样可以轻松将死士象俱全的新手。如果你无法如臂指使手头大量冗杂的力量,相当于别人走两步你只能走一步,分分钟被将死老将。
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