除开八九十年代的原始电子游戏,90、00年代的各种电脑游戏,也是很疯狂的。
动不动便是超过3亿、5亿美金的年利润。
《植物大战僵尸》更是创造了上百亿美金的销售额!
到了后来的索尼s系列、微软xbox系列,那更是吸金利器。
比如很简单的一个,在2013年上市的《侠盗飞车5》,可以在s平台和xbox平台玩耍,三天全球的销售额便突破了10亿美金!
10亿美金啊!
仅仅花了三天时间!
你可以看得出来,欧美等发达国家的游戏迷,说多么恐怖的一群狗大户,太有钱了!
《侠盗飞车5》也由此成为了游戏领域销售速度最快的作品。
但这样的游戏,并不适合如今非常简陋的游戏小子掌机,无论是芯片还是各种配套性能,都不足以支持这些游戏。
《侠盗飞车5》的极大卖点之一,便是那种身临其境的感触,极具冲击力的感官,还有强劲的音乐效果,这些可都是需要数十年的游戏领域研发,才能出现的效果。
既然连这些家庭游戏机版本的游戏都不适合了,后面的手机游戏的《愤怒的小鸟》、吃鸡、亡者农药等等,就更加的不可能。
所以殷俊想要做游戏,就必须要符合这个年代的各种特点,特别是技术支持所能达到的,才可以推出来。
老实说,殷俊一直都在关注电子软件方面的进步。
不仅仅是电脑方面,英特尔和ad这些公司的芯片,也是非常重视的。
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