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“难度有调整啊......”江洵还是能感受到一些差异的,难度有没有上升,普通玩家可能感受不到,水平越高的玩家就越能体会到差距。
官方削弱一个技能1秒钟的时间。
可能在普通玩家眼里是很无所谓的削弱。
可是在大神玩家眼里,这个削弱很有可能就把这个技能放入冷宫了。
有些时刻,1秒钟的CD时间真的很关键,卡的正正好好。
【狂人右手】虽然还是一路上被江洵按着打,但是从技能强度上,作为一个普通的BOSS,这是比过去要强大不少的。
有个小设计上就可见一斑。
三分之一的血槽斩杀阀门,这个实在是过分考验玩家的能力了,用考试的话来说,这属于是一个超纲的题目。
玩家们还不足以有那么好的技术去稳固自己的血量,操控自己的血量不低于哪个固定的血线。
这点是很考验意识和微操的,还要时刻注意自己的血线,初次见面非常难打,可能后面多打几次熟悉了才好对付。
【信仰】这么一个...对玩家是比较友好的游戏。
这样的一个设定微调,已经是游戏官方在某些边缘进行试探的动作了。
可运营商和策划这边还是有准备的,没有上来就往死里上高难度,这种难度,还是可以接受的范畴内。
不至于令人难受。
也就对萌新很无体验感,公会好手们其实还能接受。
“这个是新素材。”江洵对难度上的加强挺无所谓的,再加强,也不可能出现加强到劝退玩家的地步。
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