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第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈

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实际上,在发布会之后,试玩版的游戏,就已经开始陆续公布了。

毕竟,现场只是体验,但是具体的内容,还给看电视机和电脑面前的玩家们如何操作才行。

玩家的反馈,对于游戏体验的提升才是最好的。

最先公布消息的是《刀剑神域》。

《刀剑神域》作为一个网络游戏,测试是肯定要的,而且还需要做非常多的封闭测试——主要是平衡性封面的。

如果是单机游戏的话,平衡性问题根本就不是问题。

但如果是网络游戏,平衡性没有做好,游戏的体验就会很差。

特别是这种动作游戏。

有时候可能会出现玩家操作猛如虎,一看伤害二百五的坑爹情况。华丽的动作和流畅性却是是重要参数,但若是打不出伤害,那就坑爹了。

但是,纯粹拉高伤害也是不可取的,有些角色擅长控制,若是伤害又高的话,那其他职业就没有啥可活的了。

除了这几个要素之外,PVE和PVP之间还有不同,同样的技能,体现在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一样的话,那情况可能就微妙了,所以这方面,也同样需要考虑清楚。

更蛋疼的是,森夏这边作为时代的前行者,他甚至都没有多少可以参考的方案——就算是森夏,他也没办法一个个去精算角色的数值,另外一条世界线的内容,他也借鉴不来。

这方面,只能制作组自己去研究和领会了。到时候能做出什么样的东西,全看他们的了。

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