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第一千三百零三章 满屏的游戏性。

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除了数码宝贝之外,要发售的游戏还有另外一个方块游戏……是不可能的。

我的世界还在优化之中,以这个时代的角度想要让这款游戏流畅舒适的运行下去,并不是那么简单的事情。

在一开始的游戏流畅度还能够维持,但在中后期,当玩家开始搭建复杂建筑的时候,就算是dc-p也有些撑不住了。

所以,进一步优化是必须的。

例如取消贴图,改为直接填充之类。我的世界的开发者们发现,如果游戏不使用贴图的话,整个作品会流畅很多。但这种方式并非是最佳的,因为画面跟不上所引发的问题是很大的。

毕竟,虽然我的世界是像素风格,但却也并非是完全的像素,更何况,如果没有纹理和贴图的空间,mod就放不上去了。

总而言之,工作人员是使尽了浑身解数。

例如,他们尝试将远处的景物进行截图,然后根据玩家行进的距离来更换贴图,而并不生成真实的远景。但这种效果最后表明非常差劲,在生成截图时候的卡顿几乎让人无法忍受,这他喵喵的果然还是不行了。

再比如,他们还曾经在游戏之中试图将远景内容取消贴图,然后根据近似颜色直接矢量绘图。这么做倒也不是不可以,但是悲催的是,这么做的结果就是远景效果变得非常糟糕,根本达不到可用的程度。

这是一个悲伤的故事。

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