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当然,说是一季出题,一季解答,但其实也不完全正确。
如果寒蝉的出题篇很受欢迎的话,就可能再增加一回出题篇,然后解答篇也分为两章,最后加一个终章。
毕竟,在原本的《寒蝉鸣泣之时》里面,有很多问题都没有被解决,谜团还是很多。
而且寒蝉本身也有很多番外的故事,其实有些也都非常出色,这些故事有些其实略加改动也是可以加入主线的。而类似《寒蝉鸣泣之时:扩》之类的作品,甚至还能够直接制作成独立篇章的潜力——至少森夏觉得,这个外篇制作出来,剧情可能会比《学园默示录》这样的作品要更加的有趣。嗯,这个作品是一个和丧尸有关的外篇。
总而言之,《寒蝉》是一个非常有潜力的作品,而且,这个世界的《寒蝉》还是A社的大作。既然如此的话,利益最大化那肯定是必须的。
但精简可以精简,扩展也能够扩展,怎么样赚钱,才是问题的关键。
而且将本篇的剧情扩散调整,后续扩展一下完全不是问题。
另外一条世界线的故事有很多地方都略显仓促,所以修改了一下之后,事情就从容了。
——毕竟,另外一条世界线的这个游戏,都是一个人做的,要写程序、写脚本、画人物,尽善尽美也不是很容易。
而现在却完全不同了。
第一部的出题篇在推出之后,整个游戏界围绕着这个故事的世界,再次开始讨论了起来。
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