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然而随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么还能要求别人和你单挑1V1?
必须要考虑到现在大部分时候都是团队作战的情况!
别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过来直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的几率到底是怎么计算的?”
空间无情的道:
“要想获得此情报,必须付费1500通用点。”
方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没有了,默默的给钱!这种保护费也是没办法的啊,必须要交!
然后就看到了一系列的信息出现在自己的视网膜上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10%,再次(第二拳)触发的几率为16%,第三拳触发的几率为24%.......以此类推。”
“截脉(被动)的触发几率为8%,计算方式与溃甲一样。”
方林岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70%!而截脉则能达到56%!
很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械则是侧重于防御。
方林岩考虑了一会儿,发觉除非是自己选择F:静思,否则的话,依然要依靠触发碾压伤害来秒人。
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