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这时因为敌我双方都陷入到了混战当中,因此第二、第三道城墙上面的契约者,也是只能将攻击的目标从城墙上面转移到了城墙下面后方的半兽人士兵的身上。
毕竟要知道的是,这一次虽然是两个空间之间的空间战争,可是就算是同一个空间当中的契约者,也是并不意味着可以无视同盟友军的攻击,事实上在此之前,C号空间的契约者也是早已经做过了实验,发现此时就算是同为C号空间的契约者,除非是一个团队的契约者,不然的话,误伤到对方依然是会造成伤害的。
而就连同一个空间的契约者都这样了,像人类一方的剧情战士,自然也是不用多说的。
只不过虽然同一个空间的契约者可以相互进行攻击,甚至还可以对本方的剧情战士也可以进行攻击,可是同样地,作为率先攻击的一方,不管被攻击的契约者还是剧情战士之后是否死亡,率先攻击的契约者都要受到十点到上百点贡献度之间的残酷惩罚。
也正是因为这样,人类一方的契约者宁愿浪费火力,也根本不想将火力倾泻到城墙上面,毕竟这万一不小心误伤到剧情战士或者是契约者的身上,这一两头倒是还好,可是如果是范围性的技能伤害的话,那么这可就是十几、乃至是几十头的误伤了!
而这所导致的,赫然是多达上百点以上的贡献度惩罚,这可是相当于人类一方的契约者要辛辛苦苦击杀上百头半兽人士兵才能够获得的贡献度啊!
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