这一次随机到的任务中透露的信息量非常大,可以说是肖乐进入游戏以来,直接获取信息最多的一次了。
肖乐亦开始渐渐适应这种接任务的方式。
系统提到了“剧情”任务,这是一个全新的概念。
当然了,这种任务本身并不难理解,现有的网游中也早就有了剧情任务的概念,但放在《不为人知》里,对没有攻略的肖大小姐来说,无疑是需要摸着石头过河的任务类型。
她发现,《不为人知》游戏内的任务分配,与传统单机的支线触发方式有着异曲同工之妙。
在固定的时间点,行走到特定的位置,并且满足某些条件抑或携带有某样特殊道具,就会触发隐藏剧情。
反过来讲,如果错过特定的时间点,或者不满足触发条件,那么自然也没办法触发隐藏剧情、接到任务。
然而,与传统单机不同的是,《不为人知》根本没有主线剧情。
官方没有发布资料片,是因为它根本就没有设计贯穿整个游戏的主线,玩家在游戏中能接到的所有任务,全都是跟随不断向前发展的时间线,随机产生的支线。
换言之,这个游戏完全摒除了传统orpg的“剧情设计”环节,只将玩家投入到一个设定好背景的世界中,能接到什么任务,能做到什么程度,世界会走向繁荣还是终结,完全随机,不可预测。
正因如此,每一个任务都将是独一无二的!
而以肖乐对这个游戏的了解,这个任务绝对不会简单地被完成。
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