如果当前的游戏世界有铝,但是没有制作易拉罐的工艺,那么将三次元的易拉罐作出适配游戏世界的处理,将其还原成铝锭,并不是不能理解的事情。
甚至可以说,这种还原还让人——或许只是肖乐——感觉到了一丝新奇,感到十分有趣。
根据这个推论,全麦面包和包装纸的保留变得顺理成章。
因为游戏世界存在同等加工工艺的替代品,所以它们不但保留了下来,甚至能够基本以它们原本的面貌出现在游戏中。
而螺丝刀与电击器的过滤也可以解释,因为它们的加工工艺要比普通食物复杂得多。
分析到这里,一切似乎都没有什么问题,问题在于之后。
如果顺着这个思路继续推理下去,很快便有矛盾出现了。
刮胡刀刀片为什么会被留下来?
虽然它只是个薄片钢,但是精准的切削和金属拉伸工艺是必备的工序,既然它可以被带入到游戏中,为什么同样需要类似工序的易拉罐,却只能以铝锭的形式存在呢?
所以游戏的二、三次元通道根据加工工艺来筛选的推测,只在脑海中存在了十几秒,就被肖乐自己推翻。
那么换一个思路,单单从材料制造的难易程度着手呢?
肖乐摩挲着参天巨树粗糙的树皮,一边感叹它目测有六人合抱粗,目光一边被树根处泥土中冒出来的一枚枚白色伞盖所吸引。
转了转手中的尖锐石子,她弯下腰,在不起眼的地方留下了一个不同的记号。
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