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系统商店很快便推出了子系统功能。
购买系统的神明都可以申请开通子系统功能,根据系统等级,可开通的子系统数量也都不同。
1级系统只能开通1个,2级系统开通2个,3级系统开通4个,以此类推。
子系统与主系统不同,没有预加载模块,无法命名,主线任务均由系统自动生成。
子系统只能在主系统存在的世界中使用,离开范围则失效。
主系统绑定的宿主死亡时子系统失效,重新绑定宿主时恢复,主系统超过100天未绑定宿主,则子系统自动卸载。
主系统所获得的信仰之力等资源与系统主神五五分账,子系统获得的信仰之力则全部归系统主神。
按照获得信仰之力的数量计算积分,子系统使用者可以花费积分在系统商城中购买物品。
相较主系统,子系统功能的待遇苛刻到了极致,简直就是后娘养的。
收益全无就算了,主系统宿主挂掉的话,子系统就不能用了。
不过转念一想,子系统分明就是白送的,即便再苛刻,那也是一个系统啊。
话说回来,如果主系统宿主不死,子系统不是就能一直玩下去吗?
而且系统主神说了,子系统是面向神明们的后裔子嗣,为了更好地培养这些继承者,让他们能够以更快地速度成长、变强。
在没有成为神级之前,即便被信徒们信仰,信仰之力也会像流沙一样转眼消散。
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