直播第三天,第四天……风平浪静地过去。
直播间的人数已经突破到了200万。
数百万人亲眼目睹着一款游戏从一个空白框架,到慢慢定型。
第六天,游戏初步完成,试运行,凌攀示范玩了几局,对战ai,大家终于亲眼看到了进入游戏之后的实际画面。
“真的不敢相信,这才几天功夫?”
“原来一个人就能做一款游戏。那么我想问,为什么那些大游戏公司要组建几百人的团队?滑稽。”
“几天做出来的游戏,肯定是粗制滥造的,不可能好玩。”
“是啊,这垃圾画质,辣眼睛。”
“我怎么觉得看起来挺有意思的?等上市了我一定要下载玩一玩。”
凌攀才不管这些观众的评价。
这游戏是华胥提供的创意,华胥出品,必属精品,只要上市,玩家们一定会“真香”。
而且这本就是顺手游戏之作,能赚钱当然不错,不能赚钱也没关系。
“那么接下来,我要开始给游戏配乐了。”凌攀说。
弹幕乱飞:“你连音乐也能自己做?骗人呢。肯定是早就准备好的吧。”
“这也太假得不像话了,看不下去了,取关。”
这些完全无法干扰到凌攀,他专心致志,开始现场谱写音乐。
主题曲,场景音乐,动作音效……
他用一个音乐编辑器,自己尝试编曲……
神国公司的职员们已经麻木了。
b,你这么牛,给人很大的压力好不好?
你一个人能把所有的工作都给做了,还要我们这个团队干嘛?
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