这一发普通攻击没有打到妖姬,辣舞灵也就无法再继续对妖姬进行任何输出了。
而且,不光是无法击杀妖姬,如果他继续在中路磨蹭下去的话,就连他都会有被击杀的风险!
短暂的犹豫之后,辣舞灵摇了摇头,二段Q技能【回音击】发动,直接踢向了另一边妖姬的假身,和两人拉开距离之后,从容遁去。
“有点难了呀!”
上路的大哥冷不丁说了这么一句。
“妖姬拿了两个头,后面他动起来,我们没办法针对他了!”下路的伞根硕直指问题核心,“我们下路难办了呀!”
COOL黑着脸,一句话也不说,一个传送点在了自己的中路防御塔之上。
辣舞灵见状,也只能开口道:“一会我多去中路帮帮COOL吧!妖姬这种东西,他前期拿点头没关系,只要我们中期抱好团,他作用也没那么大!”
的确,辣舞灵作为一名职业选手,根据经验对妖姬做出的这个判断没有丝毫问题。
妖姬的强大之处在于她高额的单体伤害!
但问题在于,妖姬想要打满所有的伤害,就必须选择和对方保持一个近身的状态!
在职业比赛中,每个职业选手的反应速度都是一等一的快速,团战中,妖姬的这种近身打法风险相当之高!
一个不小心,人踩过去被对面的控制给到,那就是暴毙的下场!
一个前期发育良好的妖姬在团战中暴毙,那这团还怎么继续打下去?
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