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第三百零五章 魔兽争霸RPG地图的想法

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关于《魔兽争霸》,里面的玩法元素其实是非常多的,因为各种兵种技能跟数值的不同,还有各个种族的特性不同能够衍生出许多的战术。

最简单的莫过于是兽族的暴兵流,因为兽人步兵可以说是前期最皮糙肉厚的士兵了,一个顶其他种族的两个,所以玩家在玩兽族的时候可以在前期直接选择建造两个兵营,最快的速度将兽族步兵囤积起来,然后直接把对面给莽死。

又或者是人族利用民兵的特性,前期囤积农民直接趁着别人英雄还有兵种没有发展出来的时候,直接冲到人家门口去,然后利用民兵骚扰吸引对方的注意,同时在对方的视野盲区外用农民就地建造箭塔。

搭配上游戏中各个兵种的技能,还有种族特有的优点,可以说能够衍生出无数的战术。

这也是《魔兽争霸》在RTS竞技元素上精髓的地方了。

这些经典的战术可以说杨晨心里面都很清楚,当然用不出来就是了。

当然喜欢RTS类型的玩家,绝对能够体验到这款游戏在竞技元素上的魅力,但杨晨不仅仅只是想让玩家们体验到RTS的乐趣。

后续的地图编辑器,以及剧情模式都是在杨晨的计划中。

剧情模式没有什么太好说的,按照不同的难度,玩家们也能够体验到各种不同的难度变化。

而对于挑战自身的极限,又或者是对解锁成就这些东西不在意的玩家,就是单纯想要体验游戏的剧情跟乐趣,那么简单模式绝对也是能够满足他们要求的。

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