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外忽然出现一批骑兵,以逸待劳。匈奴人骇然欲绝,前有堵截,后有追兵,最要命的是,逃还逃不过流云骑。

这正是流云骑的妙处,作为东土最快的骑兵,只要跑起来,没有人可以躲得过流云骑的纠缠。

“冲锋!”绕了很大圈子才过来包抄成功的千户大吼一声,分为三排的流云骑,第一排首先发动冲锋,紧接着第二排。第三排则作为机动力量,防止对方单独逃窜。

匈奴人绝望了!

“杀!”杀声滔天,许溪恍惚间仿佛回到过去率领神州军征战的日子,其实真值得怀念呀。

这一仗到了这一步,已是毫无悬念。唯一的悬念就在于是否全歼,当一支流云骑绕行百里,在最关键时刻完成包抄时,就注定了这将会是一场几乎完美的歼灭战。

此战对许溪来说,只是一场很小规模的战斗,甚至还没有打出火气来。但许溪满意得不能再满意了,系统显然没有坑他,否则的话,那支流云骑就多半不能及时赶来。

此战歼灭匈奴骑兵一千二百余人,一个都没有走漏。之所以能做到,那支流云骑的作用非常重要,此外,还因为匈奴骑兵比预期的要少了一些,使得锐骑形成了兵力优势。

不过,许溪最满意的是,自己对骑兵的运用能力,似乎并没有退化,自己对游戏的思考与判断,也没有因为一年的生活玩家生涯而退化。

坦率的说,能打成歼灭战,运气占了相当大的因素。一是匈奴骑兵好死不死的选择关键时刻扎营休息,二是那支包抄骑兵及时赶到,截住匈奴人前去报信的路线。

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