更换魔力属性图案带来的效果显而易见。而制作元素人偶带来的惊喜,在史雷音突发奇想的使用了之前获得的寒冰龙碎片时达到了极致。
那块史雷音消化超过两年还没有任何起色的碎片其实已经差不多被史雷音忘记了,一直到他这一次思考用什么东西来制作一个非魔力模拟的永久性元素人偶魔核的时候,才被想起来。
利用泥人召唤制作出来的元素人偶有一个十分大的缺点,就是维持时间并不如泥人召唤那样差不多有两个小时,而是根据魔力的消耗速度减少。事实上如果泥人召唤出来的泥人受到攻击,在恢复外形的时候,同样会出现召唤时间减少的情况,而且一旦被破坏的太严重泥人也会直接消散。只不过炎魔和雷精灵的维持时间实在是太短了,哪怕没有受到攻击,炎魔也只能维持三十分钟左右的存在,而雷精灵更是只有五分钟,只比某蛋超人多出两分钟而已。想要增加维持时间,就只有在召唤时增加魔力消耗,然而这种消耗并非直线型正比,而是曲线型,一倍的魔力量能够增加炎魔十五分钟的存在时间,二倍就只有二十分钟,三倍也不过二十二分钟,到了四倍已经是按照秒计算增加时间了。雷元素的情况更糟糕,三倍就进入论秒计算增长的程度了。
因此,史雷音只能转变方向,把增加魔力输出改成在元素人偶之内放置伪魔核。这其实也算是一种对魔法的改进了,通过魔力纹路召唤出元素人偶之后,再通过和元素人偶的联系,在元素人偶之中放置一个微缩后的伪魔核。这个魔核由一个浓缩了数倍召唤魔力的魔力核心,和一个除去了魔法构成部分图案的魔力纹路组成。这也是实验后的结果,如果直接放置一个完整构建的魔力纹路,魔核发挥作用后只会再度召唤出一个元素人偶,而并非给已经存在的元素人偶提供魔力。而去除用来构成魔法的纹路之后,就变成了一个持续维持元素人偶的魔力核心,唯一不足的是,这个魔力核心无论元素人偶消耗多少魔力,甚至不消耗魔力,都会以一个固定的输出频率输出魔力直至内部核心的魔力释放完毕为止。想要调整输出量,必须要调整伪魔核内部魔力纹路输出图案部分,工作量几乎等于重新制作一个伪魔核。
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