一切都水到渠成。
不需要想着如何嘴炮忽悠,宿主认识利兹,知道他自己的立场。
不需要想着如何快速提升战斗力,宿主自行修炼的勤奋程度已超预期。
不需要想着如何引导剧情,宿主从一开始就打算踩着伏地魔的脑袋上位。
不需要想着如何开启感情线,宿主从第一学年就有一个被孤立的校花朝夕相对。
不需要想着如何准备最后决战,原本第一学年给宿主装逼用的魔法石一直留到最后。
更重要的是,布莱斯汀的工作量小,并不意味着宿主走的是千篇一律的“给救世主保驾护航”剧情线,更不意味着宿主的表现如同“保姆”般毫无亮点。
最典型的例子是,最终战放走伏地魔之前施舍魔法石那一幕,事前根本没有任何端倪,意外和惊喜由此而生,即便布莱斯汀当时人不在《主世界》,她也猜得到观众们肯定给予了热烈的反应……嗯,只是“反应”,道德值低的人会是“掌声”和“欢呼”,道德值高的人则是“斥责”和“嘘声”。
不管怎么说,布莱斯汀这一趟清闲的工作都算是完满成功——
“说起来,这是【对比实验】……”在自己的房间里最后一次整理相关档案的布莱斯汀,一眼瞄到项目计划书封面的几个大字,唤醒了无意中遗忘的东西。
没有办法,善人宿主的故事和恶人宿主的故事既不是同时进行,又不是相同的世界设定,很难进行相互印证,久而久之就将这个项目的主题抛之脑后了。
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