“……选择继续玩《黑暗之魂》的人一个都没有吗?真是没有毅力啊。”柜窗后的费顿其实对这个结果早有心理准备,但面上还是摆出遗憾的神色。
“正常情况下,谁会去玩这样的游戏啊!”菲利斯瞪着眼说道,她的发言得到身后众人的一致同意。
费顿耸耸肩道:“真是失礼啊,这可是经典游戏,口碑和销量均上佳的那种。”
不同的玩家喜欢不同类型的游戏,这一点问题都没有,但魂系列游戏在硬核游戏中销量最高、在销量好的游戏中最硬核,某种意义上已经算是开创出一个传说了,或许仅仅用‘经典’来形容还不够。
“真的吗?”菲利斯投去怀疑的目光。作为《洛克人》系列的资深玩家,她具有顾客中最顶级的动作游戏操作技术,昨天的游戏中她的角色走得比谁都远,但还是没能从中感受到一丝半点的愉悦。
“首先,这游戏的建模十分庞大,场景看上去也很有感觉,不是粗制滥造的贴图。”
“……其他游戏的画面也没差多少。”假如没有其他第四阶段的游戏作对比,菲利斯说不准会冲着画面咬牙玩下去,《黑暗之魂》的画面可比第三阶段游戏的巅峰《最终幻想8》强多了。
“然后,明明是一个动作游戏,探索迷宫时的紧张感、遭遇敌人时的恐怖感,却几乎能与恐怖游戏相媲美。”
“这单纯只是难度设置得太高而已!”如果一只兔子能够两下弄死你,你在野外碰上兔子也会觉得很恐怖,那跟外表可不可爱已经没关系了。
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