第一阶段图新鲜,根本没有余暇想其他东西。
第二阶段选择尚少,就那么几个游戏摆在那里。
但从第三阶段开始,顾客们便开始出现明显的择游分化,有人喜欢爽快的《合金弹头》系列,有人喜欢硬核的《洛克人》系列,有人喜欢培养解谜闯迷宫的《塞尔达传说》系列,有人喜欢剧情复杂的《最终幻想》系列。
有喜欢的游戏,自然也有对应的不喜欢的游戏,而《生化危机》系列大概是受到最多顾客嫌弃的作品,毕竟“恐怖”不在女性的常见喜好中。如果游戏厅的顾客构成换成全员男性,情况或许会不一样,他们未必会喜欢“恐怖”,但会喜欢表现出自己勇敢的一面。
考虑到支线任务4“人体描边大师”的任务要求,费顿制造了五十多名太监强者,又当着受害者的面前打了波广告,结果如他所料,游戏厅骤然迎来了一波夸张的《生化危机》热潮,几乎所有人都在忍着不适和恐惧玩这系列,大有一口气从一代玩至三的气势。
——所谓计划通,便是如此。
“适度游戏,精神愉悦,过度游戏,伤身伤神,本人不推荐工作日也每天五个小时地玩游戏哦~”费顿认为此前学生党放学后四点玩到七点、然后回家吃饭做作业的节奏还是挺不错的,毕竟那原本就是她们娱乐和增进关系的时间段,又不像平民学生那样为自我增值而努力。
“因为这游戏很有趣。”安杰利卡摆出生硬的笑容。
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