(感谢發現男人說謊的一百種辦法、班达鲁的打赏与支持)
这间位于靠近贵族生活区的商业街的小店,辉煌了不到一个星期,又变回原来的样子。
二楼链接的异空间重新化作混沌、位于中央的工作站拆除、为了安装显示屏和主机的墙壁凹陷处填补回来、建筑材料还原、防护结界移除、原店主的货物架和橱窗摆放至原位置……大概只有外墙和屋顶变干净了这一点还保留原状,毕竟《主世界》的工程女仆队没有无聊到故意弄脏外墙和房顶的地步。
总而言之,不管这间已交由房地产中介处理的小店最终落在谁手上,他都不会得到任何预期之外的东西。
“……看样子,善后工作无须我操心了。”回头看了眼自己呆了没几天的小房子,布莱斯汀有点感触。
一般经营类系统文,开局都是一间小小的铺面,即便客人排成一条长长的人龙,同时宿主已有发展的财力,然而系统精灵说不准发展就是不能发展,多摆一张塑料凳都要被严厉警告。
想要发展?达成主线任务的指标后,一般系统精灵给予宿主的发展路线有三种。一是将旁边的铺子也租下来,将墙壁打穿后扩建,但弊端是显而易见的,受到国家政策、物业管理、建筑物本体的空间限制,不是有钱就能扩张;二是收下一名员工照顾老店,宿主自己跑去等级更高的新地图开疆辟土,换个姿势再开局一次,分店正常运营后设置一个传送阵功能,让宿主能轻松地两边跑;三是空间扩展,外头看上去只有一百平米,里面实际有几千平米,但这只适用于顾客能擅自脑补出‘这小店竟有大能坐镇’的结论的世界观。
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