“没有时间了,这是什么意思,他们不是都打的难解难分,没有什么高低上下的样子啊。”
王勇面对魂念频率里的质疑,并没有一点意外。
的确,就目前的形式看起来,他们两队的战力差不多,根本没必要主动认输,在坚持一下也许就是一个平局的结果。
只是,在所有的技能里,有一种技能很强大,又有着极为致命的缺陷。
一般来说,这种技能都会在更为强力的阶段,诸如普遍到达C阶四段以上实力等级以后,才会逐渐被知晓并开发出来,尤其是一些法术类技能,更是普遍拥有这个特性。
施法时间长,威力及其强盛,拥有恐怖的伤害和持续性效果,容易被打断或成为被针对的对象,这就是这类技能的优缺点。
毕竟,如果又有强盛的威力,还不需要长时间的准备,那简直就是如同开挂一般的技能了,而这样的技能也违背了当初他们开发游戏时,极力强调和构建的平衡理念了。
也就在刚才,他不经意间发现,那队认输的队伍里的法师,曾经试图吟唱过一个很强力的技能。如果是别的技能,或许他并不会认识,只是那个技能他恰恰因为某个原因认识。
冰系法术——冰封千里。
这个技能最初的设定是F阶七段后期就能有机会学习,只是它所需要的前提也极为苛刻,要求学习者必须所有的能力都集中于精神上,也就是某些游戏里类似加点只加智慧的狂魔法师。
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