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“斋戒”玩家如何拥有自己的族群?
这个问题对姜潜很实际。
要解答这个问题,就要回到对「饿鬼末世」副本的格局思考上来。
乱入末世的超物种玩家,通过“择食”分别踏上三条不同的“生存之道”:
三者都可通过相应的“择食”来持续满足使用超物种能力的条件,也就是说,在解决副本给到玩家的第一重考验“饥饿感”时,这三种进食方式所解决的问题具有一致性。无非是存在效率和效果的差异。
与“斋戒”玩家不同的是,另两条路径上的玩家能看到清晰的激励方向,并据此来持续进阶:创造族群,完成迁徙等。
“斋戒”玩家选择克制泛滥的进食欲,有限地选择食物,忍受饥饿感,看似踏上了一条苦行僧的路径。但细心的玩家终会发现,他们额外获得了一劳永逸的好处:进食欲在逐渐恢复常态。
另外两条路径看似在以最高效率解决问题,实际上泛滥的进食欲并未得到扼制,以“纵欲”的方式进阶的生存之道,“纵欲”的问题便始终存在。
各有利弊,但保持了底层逻辑的统一。
姜潜看来,这里的底层逻辑,可能既包含着每条路径因果关系的前后一致性,又包含着三者在相同阶段所面临副本考验的一致性。
按照这个思路,以另外两条路径可见的激励方向倒推斋戒玩家的阶段目标,无疑指向的是:“族群创立”。
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