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初赛使用的是模拟器对战,虽然每个参赛小分队的赛舱离得很近。
但是在星环验证过后,每个小组都有固定的进入路线,和其他参赛队伍都用力场隔开,防止在赛前或者赛后有场下的“贴身肉搏”。
力场甚至连各个队伍之间的声音都隔绝掉了。
是以,魏亮再怎么猖狂,司芒再怎么咬牙切齿,双方一旦迈入比赛场地,所有人一并进入赛舱,那就只能在机甲操控上一决雌雄!
胜券在握、鼻孔朝天、得意洋洋的魏亮当然是迫不及待要在所有人面前狂虐这些对手,
怒意满满、准备充分、誓要报复的司芒当然也想尽快和这个人渣一决雌雄,
于是,在10分钟的调试和试操后,比赛正式开始。
所有参赛双方操控的机甲对抗均以第三视角的方式投放在虚拟三维光幕上,
便于记录成绩和观赏,而胜负,则交给系统自动判定,确保绝对的公平公正。
不同于普通人的认知,对抗战斗从机甲整备开始,而不是上来就开打。
整备时间5分钟,这是联邦军方机甲母舰弹射机甲的准备时间,
这个时间作为突发战斗的极限准备时间,5分钟过后,无论整备结果如何,战斗立即开始。
这个时候的比拼就是一个个的进度条,
司芒和魏亮都能看到对方的整备情况,
光幕上是一排7个进度条,
魏亮一方的整备进度在能源灌注、武器检测、姿态检验、安全整备、通信试连、护板调整、动力维护齐头并进,在所有人注视的光幕上留下了一道道优雅的增长值。
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