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郑南把基于MS6502芯片的精简研究交给周敏德,郑南告诉周敏德目前MS6502优先攻关,其他研究项目都可以暂停延后。
郑南的要求也很简单,不需要原本的CPU功能,不需要太多的自主运算能力,只需要像VCD芯片那样拥有读取画面和声音的能力即可,但性能要求比VCD芯片更高。
「尤其在接受信号指令实时给出反馈这一块!」郑南强调。
虽然同是读取存储画面和声音,但VCD只是单纯的播放功能,人为干预最多也就是快进倒带或者是选择曲目一类,可游戏就不一样了,玩家有太多的随机性和不可控性,这就需要大大增强芯片的性能才行。
否则要继续沿用VCD那种类型芯片,就跟让三岁小孩去做高数一样,就没那个能力知道吗。
同时这款芯片又必须附和目前65光刻机的生产能力。
其实郑南在提这些要求都有点不好意思,认为自己是不是太过分了,又要求性能,又要求制程不能太苛刻,这简直是又要马儿跑又不能吃草。
结果出乎预料的是周敏德很自然的点头表示没问题:「MS6502原本就是作为真正电子计算机级CPU被设计出来的,他的性能设计存在相当大的冗余,所以存在很大的操作空间。」
当然周敏德也建议郑南:「不过最好关于制程方面的推进也不能放松,毕竟只有更先进的制程工艺,才能生产性能更好的芯片,实话说毫米级制程已经跟不上时代了。」
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