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现在童心有了个线索,那就是鬼界。
如果说自己能够深入鬼界,或许能找到解开诅咒的办法。
童心也不知道自己有没有中诅咒,只能等第二次游戏开始的时候才知道。
想罢,童心又开始敲击键盘。
因为他时间不多了,第二次死亡游戏要开始了。
【鬼魂】
鬼者,归也。
人生天地之间,寄也。
寄者,同归、同反也。
古者谓死人为归人,其生也存,其死也亡,人生也少矣,而岁往之亦速矣。
这是人间对鬼的一种说法。
人在死亡之后,尸体腐烂,三魂七魄丢失,只有一魂留在人间,此为鬼魂。
因其他七魄二魂带走了太多的生者的过往,所以留下来的鬼魂大多是只有恶念的。
所以,人们对鬼魂的认知也大多如此。
不过,死亡游戏的鬼和鬼魂不太一样。
它们没有魂,可以随意的寄宿在生者的体内,且自身不会造成任何影响。
最重要的就是这点,让童心感到头疼,不然用现实中的驱鬼之术还能对抗一二。
鬼恐怕是家喻户晓历尽千年而长谈不衰的一个传说主题。
在胫骨的先化体系中,它甚至还具有相当重要的地位,即使到了科技高度发达的今天,它依旧不同程度地影响着很多人对于世界的认知。
然而,鬼文化究竟有着怎样的上古起源?
远古最早的鬼都究竟在哪里?
很多人其实并不了解。
鬼字的起源非常的古老,最早出现于商朝时期的甲骨文,他所描绘的形象是一个身躯佝偻矮小的人,但是很奇怪的是,这个人的头部却是一个又大又方的田字形。
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