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“A级难度?”
“完成研究,额外获取教学币1000个?”
在建立了新的研发任务以后,王浩立刻就注意到最关键的一句--
【完成A级难度研究,额外获取教学币数量:1000。】
之前的任务是没有‘额外教学币’奖励的,就只有任务结算才能把多余的灵感值转化为教学币,而难度到了A级程度,竟然可以直接奖励教学币。
“难度提升,果然不一样了!”
一直以来,教学币都是慢慢积攒的,积攒的速度也有些可怜,尤其是课程结束了以后,每天通过和别人说话,获取的教学币数量极为有限。
比如,一天都待在办公室里,和其他老师聊啊聊的,偶尔也可以获得教学币,但最多的时候,也只获得了五个,只是当天上限的一半儿。
建立一个C级、D级研发任务,可以通过看书、学习、谈研究问题,获得一些与之相关的灵感值,独自完成研究就可以全部转化为教学币。
但是,获取、转化效率依旧很低。
C级、D级难度的研究,成果如同鸡肋一样,‘食之无味、弃之可惜’,最多就是一、两篇SCI,但几乎没什么影响力,而他发表的SCI数量足够多了。
同时,C级、D级难度的研究,任务结算兑换教学币比率是‘打折’的。
D级难度的研究,四百点灵感才能兑换一百点教学币。
平时的学习、研究也是需要消耗学习币的,因为连续的消耗教学币,最近一段时间,教学币一直都是‘入不敷出’,连自给自足都做不到。
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