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由于游戏大框架早就已经在去年就做差不多了,只是把数字生命加进去的话,尽管没人有经验,但凭借对顾枫近乎无脑的信任,项目中的所有人都认为并且相信游戏最多三五个月就能做出来,毕竟以前第一次做主机游戏、第一次做vr游戏、第一次用新引擎做游戏他们都是这么过来的。
然而谁也没想到的是,这个项目的实施难度远比他们想得还要难得多。
别说三五个月了,九月份学生都又开学了,游戏依旧还在不断测试改进。
从事过测试相关工作的人应该都知道,软件测试有一种测试叫做长稳测试,也可以叫长稳可靠性测试,所谓长稳,顾名思义,就是长期稳定性,放在软件上就是测软件在长时间持续运行的情况下稳定性如何,对于某些软件而言,长稳的重要性甚至还要在功能之上。
比如云存储,功能出问题,解决起来往往都还好,可如果运行一个月三个月后数据突然丢了,那如果灾备手段没做好,对客户对公司的打击都是无比巨大的。
而《宝可梦世界》之所以测了几个月都依旧迟迟不能交付,主要就是长稳这块总是出问题。
游戏要上线,数字生命的稳定性与可靠性必须要有保障,而数字生命的不可控恰恰就来源于它的成长性,它们学习东西需要时间,谁也无法预测一个数字生命在一个月乃至一年后会成长到什么地步,所以为了尽可能确保数字生命的可控可靠,长时间多样本的放养观察是必须的,而长时间具体需要多长,经华科院的技术专家和顾枫等人仔细讨论研究后,长稳最短测试时间至少得一个季度,也就是三个月。
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