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从《仙路》的创意中受到启发,从而推敲出一款类黑魂游戏的雏形,不管王辰的出发点是想要做一款关卡设计巧妙的游戏还是单纯想要坑人,能想出这个点子,就已经证明他是一名合格且优秀的游戏设计师。
只是一想到这家伙就连做vr都始终不忘记坑人,甚至在坑人的路人还越走越远,顾枫就只能在心中默默吐槽一句“不愧是你”。
至于游戏世界背景的设定,王辰也考虑过西方题材,但也仅仅是考虑过而已,考虑之后也就pass掉了。
而一众东方题材,武侠不好坑人,仙侠不好把控,思来想去,王辰择了个中,选择了做文章容易,把控也不算很难的玄幻题材。
本来在顾枫的计划之中,《黑暗之魂》就是未来会做的一款游戏,如今王辰既然有一款同类型游戏在做了,这个计划也就暂时取消了。
王辰将新游戏的点子告诉顾枫的时候,顾枫本来也正在想下一款要做什么游戏,既然黑魂都要换个马甲出场了,那他何不趁此机会也做个有爱的游戏关爱玩家一波?
他当时回想了许多前世折磨得众玩家、主播哭爹喊娘的游戏。
《掘地求生》,体量太小,玩法太单一,和《猫里奥大冒险》一样,无聊的时候做来坑坑人还行,专门去做有点大题小做了。
《人类一败涂地》,这款游戏的怪异物理系统让人物的操作手感非常独特,独特的操作手感所带来的除了与朋友一起玩耍时互相扯后腿的欢乐,同时带来的还有明明看上去非常简单的一件事做起来却就是几次尝试都做不好的气急败坏,这游戏虽然确实含有一定程度折磨玩家的成分,但玩家在游玩过程中整体上还是欢笑声居多,不符合顾枫的需求。
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