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《绝地求生》上线后,顾枫将积攒的积分全部抽完,他的关卡和数值等级终于是提升到10级。
在10的后面,括号中不再是百分比,而是显示了一个“max”,毫无疑问,10级就已经是系统所能提升到的最大等级了。
俗话说学海无涯,顾枫并不认为等级达到最大后他就再无法提升。
尽管不能继续依靠系统提升让他心感些许遗憾,但走到今天,由于近两年等级一直停留在9级没有变化,他反倒渐渐摆脱了对系统的依赖,自己学习,自己思考,哪怕没有系统的帮助,他也隐隐能感觉到自己的提升。
这次关卡和数值的等级提升非常关键,初心自研引擎发现规则的特性之所以在天刀中的应用相对还比较局限,一个是引擎首次实际运用需要先慢慢尝试,另一个重要原因便是无限可能所带来的数值不稳定性。
所谓数值不稳定性,解释直白一点,拿技能创造举例,既然理论上技能创造具备无限可能性,那么若是不加任何限制,未来是不是迟早会出现过于op、过于影响游戏平衡的强大技能,谁也不知道。尽管现在没有出现,可这种未来随时有可能出现的情况也是一种潜在的风险。
像这样的潜在风险,既然识别到了,那自然不能等到未来真出现了再来解决,毕竟能怎么解决?砍效果还是砍数值?玩家好不容易摸索自创出来的技能,就因为游戏开发者自己没做好风险识别,说砍就砍,玩家该怎么想?官方要如何服众?
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